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Nov 04, 2023

Lego 2K Drive: O desafio de fazer um todo

Assista ao trailer de lançamento de Lego 2K Drive. Créditos: YouTube - 2K

Criar "uma nova experiência de Lego" foi uma grande ambição da empresa de jogos 2K com Lego 2K Drive, seu novo título voltado para a família, mas é um diretor de arte Emmanuel Valdez, um veterano de 30 anos na indústria de jogos, diz que o manteve em movimento. ao longo dos últimos anos.

Valdez trabalha na Visual Concepts Entertainment e é responsável pelo visual do novo jogo, que foi publicado pela 2K, uma marca geralmente associada às suas franquias esportivas anuais ou aos jogos Borderland.

Lego 2K Drive foi lançado em 19 de maio e vê o jogador assumir o papel de piloto em Bricklandia em um jogo de arcade em terceira pessoa que compartilha o mesmo tipo de DNA da série Forza Horizon. Com ambientes destrutíveis, uma série de minijogos, jogos multiplayer online, corridas em tela dividida e uma chance para os jogadores criarem seus próprios carros com mais de 1.000 peças de Lego, não falta ambição.

"Nós realmente queríamos tentar criar uma nova experiência de Lego. Muitas outras propriedades de entretenimento foram feitas no passado, jogos e filmes", Valdez riu, seu cavanhaque grisalho se contraindo enquanto conversávamos no Zoom.

"Estamos trabalhando há vários anos em parceria com a Lego, é claro, mas combina os melhores elementos que você encontra em um jogo de mundo aberto repleto de corridas, jogo cooperativo online, minijogos, missões, desafios , colecionáveis ​​- você escolhe. Quero dizer, tudo o que você encontraria não apenas em um mundo [aberto], mas também com esse tipo de jogo [de corrida]."

Já é um mercado lotado de jogos Lego - de Harry Potter ao Hobbit, a parceria anterior da marca de brinquedos com a Traveller's Tale Games remonta a décadas, recebendo muitos elogios da crítica antes de terminar com o lançamento de Lego Star Wars: The Skywalker Saga em abril de 2022 .

Valdez sabia que a pressão estava sobre a 2K para trazer algo novo para a mesa, mantendo da mesma forma o humor de marca registrada e a mentalidade de tijolos de cores vivas que se tornou sinônimo da franquia.

"Em primeiro lugar, tínhamos que realmente entender o que isso significa para a marca. E, a partir daí, o que podemos fazer de inovador e interessante além disso. Também procuramos inspirações de outros produtos anteriores e até mesmo de programas de TV e filmes, ", disse ele a Newshub.

"Existem tantas propriedades de Lego por aí e todo mundo meio que tem seu próprio tipo de abordagem. No final das contas, quando acabamos com algo que funcionava com uma sensação de velocidade, com escala, as coisas que você meio que quer em uma direção experiência de jogo, sabíamos que era certo. Mas sim, é um mundo grande."

As primeiras críticas elogiaram a jogabilidade maníaca e o "jogo de corrida de carros criativo e colorido", com o mundo aberto e desafios aparentemente intermináveis ​​sendo todos elogiados.

A chave para o USP do jogo é a aparência dos vários modos de transporte, pois eles se transformam diante de seus olhos, dependendo do terreno em que você está. climas, e de repente você está em um quadriciclo; salte das estradas para a água e, sem aviso, você está velozmente em um barco.

É uma coisa inebriante, uma espécie de redemoinho que pode ser semelhante a colocar peças de Lego em um liquidificador e ligá-lo - mas Valdez diz que foi uma das partes do desenvolvimento do jogo em que eles passaram mais tempo, com grande parte do debate. concentrando-se em pequenos detalhes que passarão despercebidos pela maioria dos jogadores.

"Quão rápido isso deveria ser? É quase instantâneo. É dentro de um segundo ou uma fração de segundo. Então, primeiro sentimos isso. Então, visualmente, fora do jogo, começamos a prototipar em diferentes aplicativos 3D, [ trabalhando] como, 'Como fica quando é transformado? Vamos ter cada tipo de tijolo como uma mudança na hora? Eles devem girar ou devem voar?'

"Então, tentamos todos esses métodos diferentes, e o que você vê no jogo é uma espécie de mistura. Você sabe, é um piscar de olhos, mas todo esse processo levou semanas, talvez até meses."

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